top of page
Аудіо дизайн в іграх разом з Владом Плотніковим та Русланою Кручек
02:17:43

Аудіо дизайн в іграх разом з Владом Плотніковим та Русланою Кручек

У цьому випуску подкасту нашими гостями стали Руслана Кручек та Влад Плотніков — засновники студії VP Production, яка спеціалізується на аудіобрендингу для відеоігор, мобільних додатків, YouTube-каналів та багато іншого. Цей епізод насичений цікавими деталями про створення аудіо для різних продуктів, особливо корисний для тих, хто мало знайомий із цією сферою. Як підготуватися до створення аудіо для гри? Як керувати емоціями гравців за допомогою звуку? Як відтворити звук, якого не існує? Що спільного між смаженням бургера та звуком дощу? І яким чином штучний інтелект допомагає композиторам у їхній роботі? Відповіді на ці та багато інших запитань — у цьому випуску! Влад: https://linktr.ee/vldpltnkv Руслана: https://linktr.ee/r.kruchek VP Production: https://linktr.ee/vpproduction.audio Підтримати нас та отримати багато крутих бонусів: База: https://base.monobank.ua/5uNUyo7yuVXPPv#subscriptions Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662 ______________________________ 00:00:00 - Початок 00:01:26 - В що грали Влад та Руслана останнім часом 00:08:21 - Трендовість музичних жанрів серед саундтреків в ігрових жанрах 00:18:42 - Еталонні проєкти у контексті ігрової музики та аудіо дизайну 00:33:13 - Як починається співпраця з розробниками 00:46:47 - Як обирається стиль музики для гри 00:56:19 - Хитрощі при створенні звуків 01:05:34 - Тестування аудіо на гравцях 01:17:49 - Створення музики для ритмічних ігор 01:25:12 - Про вплив та використання ШІ 01:36:50 - Що робить OST культовим 01:51:45 - Нереалістичні звуки для реалістичного звучання 02:04:54 - Вплив роботи на власну музичну діяльність ______________________________ Телеграм: https://t.me/earlyaccessua Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua Інстаграм: https://www.instagram.com/earlyaccess.ua/ Тікток: https://www.tiktok.com/@earlyaccess.ua Сайт: https://www.earlyaccess.fan/ Twitter ведучих: Сергій: https://twitter.com/bakkey__ Вова: https://twitter.com/fossforid #геймінг #подкастукраїнською #українськийподкаст #ігроварозробка #раннійдоступподкаст #раннійдоступ подкаст, ігровий аудіодизайн, VP Production, ігри, емоції, наратив, дизайн, звуки, інтерв'ю, українська аудіоагенція, музика в іграх, аудіодизайн, тренди, інді-ігри, AAA-ігри, маркетинг, ліцензування, оригінальний саундтрек, музика, ігри, звуковий дизайн, мобільні ігри, саундтреки, ігровий досвід, еталонні ігри, саундтреки, музика, ігри, емоції, співпраця, розробники, звуковий дизайн, інді-ігри, музика, ігри, маркетинг, соціальні проєкти, стиль, аудіобрендинг, музика, емоції, ігри, звуковий дизайн, синтез, тестування, музика, геймдизайн, плейтести, емоції, адаптація, ритмічні ігри, музика, штучний інтелект, композитор, ідеї, проекти, технології, звук, інструменти, творчість, інді-музика, музика, генеративний AI, саундтреки, творчість, культовість, відеоігри, музична інтуїція, емоції, інді-розробники, саунд-дизайн, гіперболізація, функціональність, реалізм, звук, фільми, ігри, музика, творчість, саунддизайн, реалізм, аудіо, Total Empty, музика, ігри, тренди, емоції, звуки, саундтреки, рок, нейронки, Біллі Айліш, сервісні ігри
Від ІДЕЇ до успішної УКРАЇНСЬКОЇ гри – Menace from the Deep разом з Артемом Баздирєвим
01:56:24

Від ІДЕЇ до успішної УКРАЇНСЬКОЇ гри – Menace from the Deep разом з Артемом Баздирєвим

Гість випуску – Артем Баздирєв (Flatcoon): соло інді розробник, який власноруч створив картковий роуглайк жахастик Menace from the deep. У випуску ми поговорили про підготовку до розробки, цінність фідбеку гравців, деталі створення та налаштування ігрових механік. Зачепили тему створення української озвучки для гри, що є великою рідкістю для інді розробників. Обговорили продажі гри та частку українського ринку. Про це та багато більше у подкасті. Гра у Steam: https://store.steampowered.com/app/2644610/Menace_from_the_Deep/ Підтримати нас та отримати багато крутих бонусів: База: https://base.monobank.ua/5uNUyo7yuVXPPv#subscriptions Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662 ______________________________ 00:00:00 - Початок 00:01:50 - Чим привабливі карткові роглайки 00:08:54 - Робота з фідбеком та поява хардкорних фанів декбілдерів 00:23:22 - Створення сюжету 00:28:51 - Про структуру гри і механіку з витратою палива 00:38:31 - Зміни у грі протягом розробки і механіка гри з компаньйоном 00:49:29 - Створення та балансування колод карт 01:01:53 - Про балансування складності під час проходження 01:05:22 - Про розробку гри на Unity 01:09:22 - Створення української озвучки для гри 01:19:19 - Про інтерес до гри та чи виправдала вона очікування 01:25:21 - Про продажі гри в Україні 01:34:10 - Чи є наміри зав'язати з інді розробкою 01:36:39 - Про можливість створення гри в команді 01:41:56 - Портування гри на інші платформи та підтримка геймпадів 01:48:11 - Плани на підтримку гри та DLC ______________________________ Телеграм: https://t.me/earlyaccessua Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua Інстаграм: https://www.instagram.com/earlyaccess.ua/ Тікток: https://www.tiktok.com/@earlyaccess.ua Сайт: https://www.earlyaccess.fan/ Twitter Flatcoon Games: https://x.com/Flatcoon_Games Twitter ведучих: Сергій: https://twitter.com/bakkey__ Вова: https://twitter.com/fossforid
Борис Трєнін: Український переклад, регіональні ціни та просування інді ігор в сучасному світі
02:40:16

Борис Трєнін: Український переклад, регіональні ціни та просування інді ігор в сучасному світі

Гість випуску – Борис Трєнін: менеджер з розвитку бізнесу у RCP Family, людина, завдяки якій Song of Silence має успіх в Українському регіоні! Поговорили про важливість та вплив української локалізації у іграх, чому приклад Songs of Silence в українському ринку може бути знаковим для інших, як приймаються рішення стосовно регіональних цін, як RCP працюють з інді командами, який шлях пройшли Chimera Entertainment та багато іншого. Songs of Silence: https://store.steampowered.com/app/2195410/Songs_of_Silence/ Підтримати нас та отримати багато крутих бонусів: База: https://base.monobank.ua/5uNUyo7yuVXPPv#subscriptions Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662 ______________________________ (00:00:00) Початок (00:01:32) У що грав Борис останнім часом (00:09:11) Про роботу rcp family (00:18:55) Взаємодія з інді студіями (00:37:38) Повернення до розробки на ПК та конслі у Chimera Entertainment (00:51:38) Самостійне видавництво Songs of Silence (00:56:45) Kickstarter кампанія для Songs of Silence (01:02:07) Звідки залучались кошти на розробку Songs of Silence (01:08:20) Вплив місця розташування команди на вартість розробки (01:17:27) В чому феномен української локалізації Songs of Silence (01:44:40) Про регіональні ціни та причини зниження вартості Songs of Silence в українському регіоні (01:57:33) Просування гри власноруч без бренду студії чи видавця (02:11:12) Про реліз у Ранньому доступі (02:21:07) Поради інді командам, які хочуть йти в реліз самостійно Посилання згадані у випуску: Rebuilding Ukraine (2023): https://www.egdf.eu/documentation/3-enabling-digital-growth-with-public-funding/rebuilding-ukraine-2023/ Jonas Tyroller - Making Successful Indie Games Is Simple (But Not Easy): https://youtu.be/xej_wsBB5tY GameDiscoverCo (новинний лист) - https://newsletter.gamediscover.co/ Дослідження ринку: - https://steamdb.info/ - https://vginsights.com/ - https://steamspy.com/ Пошук конкурентів: - https://steampeek.hu/ - https://steam250.com/ Аналіз даних: https://gamalytic.com/ Відгуки гравців: https://project.joshhills.dev/steam-review-explorer/ Пошук видавця: https://impress.games/steam-indie-game-publishers GDC Business Talks: https://www.youtube.com/playlist?list=PL2e4mYbwSTbb7jHP_KptSl8BnAkBiaMU1 ______________________________ Twitter ведучих: Сергій: https://twitter.com/bakkey__ Вова: https://twitter.com/fossforid Twitter Бориса: https://x.com/TriBorys
На перехресті ігор, книг та телесеріалів з Світланою Кострикіною
01:56:14

На перехресті ігор, книг та телесеріалів з Світланою Кострикіною

Слухайте наш новий спец. випуск з дуже цікавою гостею, авторкою книги "Мертва Жива Вода" Світланою Костиркіною! Ми поговорили про переплетіння таких медіумів як: книги, ігри та телесеріали, як створються світи в кожному з них, чи можуть письменники ставати гарними геймдизайнерами, та що для цього потрібно? Замовити книгу Світлани "Мертва жива вода": https://www.vikhola.com/product-page/mertva-zhyva-voda-book Підтримати нас та отримати багато крутих бонусів: База: https://base.monobank.ua/5uNUyo7yuVXPPv#subscriptions Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662 ______________________________ 00:00:00 - Початок 00:02:31 - Реліз книги у закритому ранньому доступі 00:09:38 - Вплив пережитого досвіду при створенні книги 00:15:33 - Як створюються світи в книгах, іграх та на ТБ 00:29:47 - Чи потрібно дотримуватись правил жанру 00:34:06 - Вплив на події у іграх 00:42:40 - Допомога знань з геймдизайну у написанні книги 00:49:18 - Ігри, які мали вплив 00:58:06 - Складнощі при зміні професії 01:08:14 - Геймдев чи телебачення: де краще? 01:16:22 - Книги по іграм, ігри по фільмам? 01:33:21 - Про явище інтерпасивності 01:45:06 - Книжкові поради Ігрові поради від Світлани: - Cultist Simulator - Stardew Valley - The Legend of Kyrandia - Disco Elysium - Alan Wake Книжкові поради від Світлани: - Місто, В. Підмогильний - Танці з кістками, А. Сем'янків - Я бачу, вас цікавить пітьма, І. Павлюк - триллери Поліни Кулакової - Під подушку чи під ялинку?, Д. Анцибор - Цвіт Яблуні, М. Коцюбинський ______________________________ Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessua Наш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua Наш Інстаграм: https://www.instagram.com/earlyaccess.ua/ Twitter ведучих: Сергій: https://twitter.com/bakkey__ Вова: https://twitter.com/fossforid #геймінг #подкастукраїнською #українськийподкаст #ігроварозробка #раннійдоступподкаст #раннійдоступ
Деталі розробки Puzzles for Clef - української пазл пригоди
01:50:05

Деталі розробки Puzzles for Clef - української пазл пригоди

До нас завітала українська інді-команда Weasel Token: Анастасія та Олександр, які нещодавно випустили свою гру – Puzzles for Clef! Разом ми обговорили складність пазлів та їх балансування, технічні особливості, виклики під час розробки та роботу з видавцем. Puzzles for Clef – це приємна пазл пригода, у якій ви занурюютесь у подорож Клеф по рідному магічному острову з метою відновити його справжній стан. Протягом гри ви досліджуєте різні куточки острову, знайомитесь в його жителями та розгадуєте пазли, які іноді змусять вас думати, і думати не мало. Гра у Steam: https://store.steampowered.com/app/1802190/Puzzles_For_Clef/ Підтримати нас та отримати багато крутих бонусів: Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessua Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662 ______________________________ 00:00:00 - Початок 00:01:24 - У що грали гості останнім часом 00:05:07 - Розподіл обов'язків у команді 00:07:00 - Почуття після релізу 00:12:17 - Про неочікуваний реліз 00:17:17 - Дизайн пазлів та балансування складності 00:32:00 - Зміни у грі після плейтестів 00:45:15 - Платформінг у пазл грі 00:52:46 - Про музику 00:57:14 - Вибір рушія та технічна сторона розробки 01:05:41 - Штучний інтелект для розробки 01:14:38 - Причини розробки удвох 01:20:07 - Досвід до Клеф 01:23:38 - Робота з видавцем 01:33:59 - Яку б гру зробили маючи необмежений бюджет 01:38:38 - Ігрові поради: - від Анастасії "Cultist Simulator": https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/ - від Олександра "Etrian Odyssey": https://store.steampowered.com/app/1868180/Etrian_Odyssey_HD/ ______________________________ Twitter ведучих: Сергій: https://twitter.com/bakkey__ Вова: https://twitter.com/fossforid Twitter Weasel Token: https://twitter.com/WeaselToken #геймінг #подкастукраїнською #українськийподкаст #ігроварозробка #раннійдоступподкаст #раннійдоступ
Геймдизайн в іграх-сервісах: Олександра Легенченко про підтримку World of Tanks
02:01:07

Геймдизайн в іграх-сервісах: Олександра Легенченко про підтримку World of Tanks

В гостях Олександра Легенченко – сіньйор геймдизайнерка Wargaming, яка вже багато років займається створенням подій у грі World of Tanks. Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас: Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessua Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662 ______________________________ 00:00:00 - Початок 00:03:59 - Основні зони відповідальності 00:11:48 - Структура команди 00:16:49 - Що важливо для життєздатності сервісної гри 00:34:21 - Різниця в підтримці одноосібних та мультиплеєрних ігор 00:38:23 - Бажана довжина сесії 00:46:00 - Процес створення ігрових подій 00:51:15 - Про Батлпаси 01:01:21 - Експерименти з основними механіками 01:08:34 - Цілі у різних типів оновлень 01:14:54 - Які метрики впливають на успішність події 01:23:18 - Перенесення механік з подій в основу гри 01:27:13 - Про кількість контенту 01:35:06 - Чому не у всіх виходять сервісні ігри 01:48:17 - Виклики під час розробки івентів 01:57:02 - Поради геймдизайнерам ______________________________ Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessua Наш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua Twitter Олександри: https://twitter.com/Le_Manskaya Twitter ведучих: Сергій: https://twitter.com/bakkey__ Вова: https://twitter.com/fossforid
  • TikTok
  • Telegram
  • X
  • YouTube
  • Instagram

© 2024 EarlyAccess UA.

  • TikTok
  • Telegram
  • X
  • YouTube
  • Instagram

© 2024 EarlyAccess UA.

bottom of page